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Mostrando postagens de Abril, 2014

A Fala do Mestre 5 - Abeir-Toril

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01. Myth Drannor - Coração do Mythal: No coração do Mythal, realizar o ritual que irá imergir a Ar'Kyre'Kirr no Mithal de Myth Drannor;
02. Mar da Lua Sino das Profundezas: Um mergulho nas ruínas de uma sociedade misteriosa e há muito esquecida;
03. Monte Thay - A Cidadela (Reino de Raumathar) - Anel das Chamas Cinzas: Visitar um antiquissimo reino de feiticeiros de batalha, ultrapassando suas armadilhas e magias vivas;
04. Chult - Picos da Chama: A brutal terra onde apenas os fortes sobrevivem. Um vulcão deverá ser visitado;
05. Águas Profundas - Montanha Subterrânea: O segundo nível da mais letal masmorra que já existiu;
06. Nunca Inverno (Neverwinter): A casa do Conhecimento espera pelos aventureiros;
07. Forte Portão do Inferno - Myth Glaurach: Mais uma vez, uma Ar'Kyre'Kirr deverá ser fundida a um mithal. Hordas de demônios tentarão impedir a todo custo tal tentativa;
08. Evereska - Tumbas: Em algum lugar das tumbas seculares inexploradas de Evereska reside o local corre…

Ai Armiel Telere Maenen Hir

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Nenhum de nós percebeu. A dança das máscaras nos cegou. Quando a luz da verdade caiu sobre Bristar já era tarde demais. Não houve tempo. O jovem humano transformou-se em um esfera de luz arcana. Gemas pronunciaram-se ao meu redor. Seldarine, eu fiz tudo para salvá-lo. Não havia tempo. Empurrei-o para longe e corri. Estava escrito. Eles sabiam? Eu me perguntava. Sabiam que eu preferiria correr ao meu salão de lembranças a salvar-me? Eles sabiam que se eu me salvasse no lugar de minhas criações, eu estaria condenando-me mil vezes mais? As gemas ao meu redor silvam. A certeza de minha morte leva lágrimas aos meus olhos. Como eu gostaria que Hawke a tivesse encontrado e dito aquelas palavras. Como eu gostaria, Hawke, que as lágrimas que agora salgam meus lábios fossem pela alegria de vê-la uma última vez. Hawke, meu amigo, teria você percebido que eu menti? Que era eu o elfo covarde? Como me envergonho de não ter sido franco. Perdoe-me. Eu poderia escapar, sim, eu poderia; mas o que é do …

A Jornada de Ishmael - Parte 6

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1480 CV"Tem momentos da vida em que se pode perder a esperança. O simples lampejo de uma verdade dessas, no entanto, me desespera. Perder a esperança pra mim é perder toda a razão de viver, todos os porquês de fazer o que faço, é negar o destino que me foi dado. Eu acredito em destino. Acredito piamente que nossas vidas estão entrelaçadas a algo maior, e que tudo está conectado de alguma forma improvável e muitas vezes impossível conceber. Afinal, somos mortais, nem sempre devemos saber tudo. Seu antepassado, Ishmael, pensava exatamente assim.
'Um arco lunar que surgiu no céu quando o inclemente sol mandava seus caçadores foi um sinal de esperança para ele. Um ranger de Selune surgindo quando ele se sentia mais perdido ou bons e familiares amigos o encontrando no momento em que estava mais solitário eram sinais. O beijo e o abraço da mulher de sua vida, então... Fagulhas de esperança que brilharam como estrelas quando o destino pareceu impor obstáculos maiores que o esperado.…

Ishmael Belarn, nvl 3

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Ameaças. Wendonai

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Wendonai Male balor fiend of corruption 6 - CR 26Large outsider (chaotic, evil, extraplanar, tanar’ri)
Str 33,Dex 27, Con 35, Int 24, Wis 27, Cha 30

Fort +27, Ref +25, Will +25

HD 20d8+240plus 6d6+72; hp 423; Init +12; Spd 40 ft., fly 90 ft. (good); AC 36, touch 17, flat-footed 28;

Attacks
BBA +23; Grp +35; Atk +33 melee (1d10+11, slam) or +34 melee (2d6+13/17–20, [+2 keen vorpal longsword])

Full Atk +33 melee (1d10+11, 2 slams) or +34/+29/+24/+19 melee (2d6+13/17–20, [+2 keen vorpal longsword]) and +28/+23 melee (1d4+6 plus 1d6 fire plus entangle, +1flaming whip) - Space/Reach 10 ft./10 ft. (20 ft. with +1 flaming whip);

Special Abilities
death throes, entangle, spell-like abilities, summon tanar’ri, vorpal sword;

Special Qualities
alternate form, damage reduction 15/cold iron and good, darkvision 60 ft., fiendish graft, fiend’s favor, flaming body, grant wish, immunity to electricity, fire, and poison, mind shielding, resistance to acid 10 and cold 10, soul bargain, temptation, spell re…

Ameaças. Malkizid

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Malkizid, the Branded KingLarge Outsider (Baatezu, Evil, Extraplanar, Lawful) Climate/Terrain: The Barrens of Doom and Despair
Abilities
Str 30, Dex 21, Con 32, Int 31, Wis 28, Cha 31
Fort +29, Ref +23, Will +27
Hit Dice: 33d8+363 (511 hp)
Initiative: +9
Speed: 40 ft. (8 squares), fly 120 ft. (good)
Space/Reach: 10 ft./10 ft.

AC: 48 (–1 size, +5 Dex, +7 mithril shirt, +6 insight, +21 natural) touch 20, flat-footed 43

Attacks
Base Attack/Grapple: +33/+47
Attack: +45 melee (2d8 +12/17-20 + [2d6 unholy, +2 silver unholy bastard sword]) or +42 melee (2d6+10, tail)

Full Attack: +51/+46/+41/+36 melee (2d8+12/17-20 +[2d6 unholy, +2 silver unholy bastard sword]) and +43 melee (2d6+5, claw), or +48 melee (2d6+10, tail) and +47 melee (1d8+5, 2 claws)

Special Attacks
Brand, fear aura, prismatic disruption - spell-like abilities

Special Qualities
Baatezu traits, damage reduction 15/good and silver, immune to fire, immunity to poison, regeneration 8, resistance to acid 10 and cold 10, spell resistance 38

Relatos de Jogadores 1 - Hawke

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Respiração difícil. 
Suor.
Dor. 
Por favor, seja forte!

Todos estavam tão felizes há alguns instantes atrás. Ela estava grávida e ganhava presentes. A cidade inteira a felicitava e ela recebia a todos com alegria verdadeira. Nunca vi ninguém tão agradecido por receber uma simples maçã... Será que ela gostou da minha música? A última que ouviu...

Seguro sua mão. Tão jovem. Tão frágil. Tão inocente...

A arqueira também estava feliz. Não tive a oportunidade de conhecê-la realmente, mas ouvi dizer que ela rira alto. Gargalhara de pé em cima da águia gigante...

E apoiado em sua espada eu o vi sorrir. Também não soube sua história, mas quando seus joelhos finalmente tocaram o solo, seu semblante era de vitória...

Aposto que você também estava feliz. Quando o encontrei você segurava uma espada de madeira. Provavelmente brincava. Uma espada com o cabo de flauta...

No fim eu entendi toda a arte do artesão. Uma simples coroa de flores. Sua obra prima.

Eu só quero... digo! ELE só quer que ela saiba …

Regras da Casa - Discípulos dos Quatro Hábeis

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Os Quatro Hábeis de Bristar formam o notável conselho que dirige as ações e o modo de viver na cidade. Ser instruído por um deles é uma honra cobiçada em Bristar, mas apenas pouquíssimos indivíduos mostraram-se merecedores até hoje. Aquele que é Hábil no Ofício (Ar'Cor'Araelahrn)
Critério Modificador Nível de Personagem + metade dos níveis níveis de elfo exemplar + níveis nível de Ruathar + níveis elfo +1 5 ou mais graduações em um ofício +1 por ofício 10 ou mais graduações em um ofício +2 por ofício Capaz de preparar magias arcanas +1 Para cada lua de instrução +1 Criar um material, ferramenta, arma, armadura ou item completamente novos +4 Para cada mês sem criar nada -2 Para cada ano sem criar nada novo -5 Por destruir um material, ferramenta, arma, armadura ou item únicos -10 Preservar ou colecionar itens únicos +2 por item