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Mostrando postagens de Março, 2014

A Fala do Mestre - Parte 2

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Morte de Mystra. Deuses malignos banidos. Praga arcana. Lathander, líder do panteão humano. Tantas emoções em um único dia!

Novamente uma sessão onde o que ninguém poderia esperar aconteceu.

Ishmael vence seu primeiro dragão e encontra a Tia enquanto procura pelo sumido Lucan, ladrão de ovos de dragão. Em sua busca infrutífera, o paladino derrota suas convicções mais profundas e renasce confrontando verbalmente Lathander. Ishmael torna-se um proscrito.

Tia resgata Ishmael de seu estado febril e o leva até o santuário de Mielikki onde encontra os demais aventureiros e dispõe-se a levá-los para a Grande Fenda.

William tem seus serviços contratados por uma misteriosa maga, mas perde sua cliente durante os efeitos da Praga Arcana em Lua Argêntea. Despertando durante um ataque orc à cidade, acaba tombando em batalha e seu destino incerto.

Hawke vê Storm morrer diante dele bem como vários escolhidos de Mystra sacrificarem-se para que ele sobreviva à Praga Arcana durante um ritual executado…

A Dama da Noite

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A Dama da Noite sorri. Sua beleza malévola e secular levaria centenas de milhares de mortais ao desespero, mas ela jamais revelaria seu rosto a um mortal. Não, ela prefere o segredo. À sua frente, o cavaleiro encontra-se firmemente postado, impassível, os olhos tomados pelo infinito voltados para Elisium, para a morada do Senhor do Amanhecer.

"Diga-me, cavaleiro," - sua voz esgueira-se até os ouvidos do deus, o elmo refletindo a pálida bochecha da deusa "o que o nosso solzinho está fazendo agora?" A resposta é imediata e objetiva, enquanto os olhos de infinito do cavaleiro fitam o horizonte sem jamais desviarem-se e a palma de sua mão aponta para a morada do inadvertido deus.

As unhas negras deslizam sobre o peitoral da armadura do cavaleiro em um abraço que poderia ser mortal se assim a deusa o quisesse. "Bom trabalho, cavaleiro! Agora, mais uma pergunta..." sussurra a Donzela da Perda ao mesmo tempo que saboreia as próprias palavras. E as sombras volta…

Malik

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Trono Supremo. Uma gargalhada rasga o silêncio. E outra. E outra e outra. Insanidade. Demência. Partem-se os últimos fios de sanidade.

"Malik! Malik!! MALIK EL SAMI YN NASSER!!! Traga! Traga para mim!!"

Do trono, ele grita. Do trono, ele gargalha. Seus olhos reviram-se, sua boca dobra-se, fende-se, espuma. Não há razão naquela sala, enquanto seus dedos contorcem-se como serpentes furiosas tentando devorar a empunhadura de Lâmina Cortante. Mesmo a espada silva como também gargalha-se bebendo do sangue do deus que a abraça contra o seu rosto.

"MAAAAAAAAALIIIIIIIIIIIIIIIIK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"


Torre do Olho

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1372 CV.

Pela primeira vez desde 992, ele caminha pelas escadarias do templo. Sua armadura de batalha completa não deixa margem à qualquer fraqueza. Compacta e ornada com olhos esculpidos em alto relevo no mitral que a compõe, uma aura de poder cerca as defesas desta figura. Ninguém se opõe a ele. A Torre do Olho já foi tomada.

Ele saboreia cada passo. Diante dele, ainda de pé, Endra Mathlyn ainda tenta entender o que está acontecendo. Foram dias de fúria na vastidão. Quando o comunicado de que os portões deveriam ser abertos aos banitas chegou, Endra lembrava de ter rido alto de toda aquela loucura. Alguém havia cometido um erro. Três dias depois ela sabia: ela havia cometido um erro.

O templo havia resistido com todas as suas forças, mas o momento da queda havia chegado. Ao lado dela, jazia um incontável número de Cavaleiros da Vigília Eterna. Os olhos deles cerrados para sempre. Eram tantos que a escadaria austera havia ganho o vermelho da morte e não se podia andar sem esmagar a …

Têmis

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O sol arde vermelho. O que isso quer dizer neste fim de tarde? Talvez nada. Têmis tem estado preocupada.

"Ele tem estado diferente"

No vilarejo esquecido pelo mal, ela observa Alma. A missão foi clara. Vigiá-la, protegê-la, esperar o nascimento da criança e, então, instruir a ambos. Uma missão que durará décadas. Têmis a tem feito a sua maneira. Tornaram-se conhecidas, embora longe de serem amigas. A carne mortal ainda é algo que a incomoda. O cansaço, o sono, a fome. Séculos atrás, tudo isso era familiar, mas agora voltam como memórias perdidas, sensações que parecem nunca ter existido.

O que mais lhe incomoda agora é o rumo que a fé repentinamente tomou. As novas verdades do Senhor do Amanhecer a incomodam. Toda a estranha cantilena, novos pequenos rituais; tudo tão brusco. "O sol não muda, não assim" - murmura enquanto continua a trabalhar nos pomares. Deles pode ver a varanda da casa onde Alma se encontra sentada tecendo.

"O sol não muda", repete par…

A Rainha Branca e A Rainha Escura

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"A Rainha Branca está apreensiva, mas não sabe o porquê. A Rainha Escura a odeia e dá ao assassino um manto negro. O assassino esgueira-se até a Rainha Branca. Ela não pode vê-lo deslizar pelas sombras. A espada grita. Cai a Rainha Branca. Desmorona sua cidade. Rochas tomam a caverna e soterram O Que Diz a Verdade. A Árvore queima destruída em agonia. Galhos se partem, contorcem-se e crescem juntos."

A Cadela

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A Cadela caminha silenciosa e ameaçadora. Ninguém a viu afastar-se, ninguém sentirá sua falta até que seja tarde demais, até que tudo seja inevitável. Apenas as teias de aranha ficam para trás sem deixar rastro algum de suas intenções. Uma aranha para à sua frente. A Mãe da Luxúria leva o indicador aos lábios soprando levemente sobre ele. O gesto confunde a única testemunha daquela jornada que mal tem tempo de reagir antes de ser agarrada pela deusa e despedaçada viva entre as presas da Rainha das Aranhas. "Shhhhh..."

A Jornada de Ishmael - Parte 3

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Já é mais de meia noite quando Ishmael acorda Lucan para cumprir seu turno. Lucan levanta-se sem falar nada. Por mais que Ishmael tente e insista e mostre-se amigável e interessado não só no passado de Lucan, mas nele mesmo, o elfo não se torna mais simpático ou agradável, carregando uma mágoa tão secular quanto seu próprio povo. Noite passada, no entanto, um comentário bobo sobre alguma coisa fez com que seu companheiro sorrisse e Ishmael teve ali mais esperança em mudar o trágico futuro de Faerun.

Durante o sono, no entanto, seus pesadelos continuam, mas dessa vez não são dragões. Ishmael vê-se diferente em seus sonhos, em uma outra vida nessa mesma época. Uma armadura de sombras cobrindo seu corpo, uma mácula arrancada pela força de sua fé e magia élfica. Depois, tempos futuros, um terrível dragão tenta atacar amigos irreconhecíveis e é Ishmael, dotado de uma inesperada força e uma inabalável fé, que o segura, dando tempo para que os que o acompanham possam impedir um ritual profa…

A Jornada de Ishmael - Parte 2

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Depois de um inusitado encontro no templo de Silvanus que o levou a desmaiar, Ishmael viaja pelos mais importantes momentos da história de Faerun. Do distante passado ao sombrio futuro, o paladino de Lathander tenta sobreviver nas entrelinhas da perigosa cronologia dos Reinos, enquanto seu lado bondoso faz com que ele altere um importante momento para o Culto do Dragão e para a presente Faerun.

Agora, tendo de carregar um dos mais perigosos tomos de magia de FR, Ishmael segue para o Vale das Sombras esperando encontrar ajuda nas lendas sobre um velho e sábio mago, enquanto fica à mercê de suas visões do passado e do futuro personificadas na figura de Lucan.


Fala do Mestre 2

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E quando o Mestre pensa que nada mais grandioso pode acontecer, os jogadores presenteiam Faerûn com uma sessão grandiosa em todos os aspectos.

Ily'Aleera empreende sua viagem ao Lago Sember juntamente com o drow Lithanm. Durante a jornada, ela entra em contato com a Lâmina Vitoriosa do Povo ao mesmo tempo que é acompanhada por Kiira. Uma vez às margens do Lago Sember, depara-se com a imagem do semideus da vingança e tal evento quase representa o fim de sua aventura.

Por sua vez, Lithanm, seguindo a elfa mais afastado, é interceptado por elfos do sol e entra em uma batalha de vida e morte contra eles, vencendo, embora extremamente ferido e atraiçoado pela divindade que achava que o protegia. Em um último golpe contra sua fé, o próprio Shevarash desce a Faerûn para eliminar o drow, mas fracassa ao ter seus poderes divinos retirados por Corellon. Resgatado e cuidado por dríadesl, Lithanm encontra uma forma de retornar até Ily'Aleera e continuar o caminho até a passagem aquática. Co…

Ishmael Belarn, paladino de Lathander, 1372 CV. Dias antes do Encontro dos Escudos

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Fala do Mestre 1

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Em mais uma sessão onde a palavra épico foi reescrita, nossos aventureiros concluíram com louvor sua missão de purificar e lacrar o nascimento de uma passagem para os planos inferiores aberta por recentes eventos envolvendo o intrépido gordinho Beiran.

Reduzidos em suas forças, restou a Beiran lutar contra aquilo que ameaçava dominá-lo para sempre. Ao mesmo tempo, combates em torno do ritual seguiam-se e apenas a orientação da nobre elfa tecelã transmitia alguma chance de sucesso ao feito improvisado pelos harpistas.

Enquanto Criegan morria bravamente ao lado de Evendur, Varn enfrentava desesperadamente os drows que lhe cabiam e Mortus, após vencer seu solitário inimigo, lançava-se a clamar pelos espíritos que não podiam descansar.

No centro do frágil ritual, a força de vontade de Beiran terminava por expulsar de si a presença diabólica que agora pairava, contida pelas rochas da fé de Hutgard. Tendo falhado em dominar o anão, o espírito conseguiu se apossar de Hawke.

Tendo percebido o pes…

Caderno de Anotações de Ludwig Hari

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Ambientações

Ambientação

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Compêndium Mari Anna e Brunnus Austerus - Famílias Tamassir-Belarn

Construindo a ambientação

Ambientações - Personagens Hawke e Morttus (PJs)

Construindo a Ambientação 1

Cartas de Ludwig Hari - Parte 6 . Viagem (conclusão)

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Cartas de Ludwig Hari - Parte 5 . Queda e Renascimento

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Cartas de Ludwig Hari - Parte 4 . O Osso de Amaunator

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Cartas de Ludwig Hari - Parte 3 . Netheril

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Cartas de Ludwig Hari - Parte 2 . A Primeira

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Cartas de Ludwig Hari - Parte 1 . 694 CV

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Pentad

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O Pentad foi enfraquecido. Mystra perdeu-se em sua morte, Dumathoin não mais pronunciou-se. Apenas Corellon, Sehanine e Oghma buscam manter os laços dessa aliança. O grande plano orquestrado, o presente para todo o esforço de Eilistraee, a redenção e a união no maior centro de conhecimento élfico que jamais existiu: Faer’tel’miir; tudo parece ruir com a morte do Cajado Negro.

O destino de Eilistraee se aproxima. O que fará o Pentad enquanto ainda lhe resta poder?